[TTF'10] S'adapter en match - Consignes d'opposition - OI

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[TTF'10] S'adapter en match - Consignes d'opposition - OI

Messagepar NakS » 08 sept. 2011, 08:15

S’adapter en Match


Consignes d’Opposition

Ne sous-estimez jamais le pouvoir que des instructions d'opposition peuvent avoir. En raison de la compétence individuelle ou simplement de la position d'un individu qui se trouve impliqué, certains joueurs auront besoin de marquage spécifique, pressing et tacles comme solutions. Un avant habile, par exemple, peut devoir être repousser vers le drapeau de corner pour être neutraliser; ou, parce que vous ne jouez avec aucun ailier, il devient important de dire l'équipe de presser plus fortement sur les arrières latéraux adverses. Quelqu’en soient les raisons, cela aide parfois à pouvoir traiter une menace spécifique. Le rapport d’assistant est habituellement très bon pour donner des idées sur cet aspect.
Les instructions d'opposition prennent le pas sur toutes les instructions individuelles ou d'équipe déjà données. Par conséquent en employer un trop grand nombre systématiquement peut radicalement changer le dynamique de l'équipe, ou à la fin, de donner des instructions contradictoires aux joueurs.


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[TTF'10] Identification d'une menace

Messagepar NakS » 08 sept. 2011, 08:16

Identification d’une menace

L’outil principal pour identifier une menace peut être les rapports de pré-match ou les conférences de presse. Souvent, les journalistes identifieront un joueur qui est considéré comme l'arme principale de l'adversaire d’une façon générale. Employer cette information peut vous aider à traiter spécifiquement cet individu. Ou, peut-être, vous préférerez ignorer le conseil et vous concentrer à jouer votre propre jeu. Au cas où, comment savoir si un joueur sera bon ? Construirez-vous votre équipe dans une formation à cause d'un joueur ? Ce sont des décisions que les entraineurs doivent prendre sur une base au cas par cas.
Rappelez-vous, naturellement, que vous avez également à vos statistiques à disposition sur les estimations moyennes du joueur, les ratios de buts, assistance aux buts, hommes du match et bien sûr la compétence de ses attributs : toutes ces informations peuvent vous aider manuellement à identifier une menace, ou prendre une décision en vous référant à l'analyse recruteurs-superviseurs et des journalistes.
Une fois que la partie a commencé, il peut devenir clair de savoir quelles sont les menaces pour l'équipe. Ceci a pu être une lecture subjective - c.-à-d. l'exposition de points culminants en match un joueur particulier pose beaucoup de problèmes. Ou elle pourrait être plus analytique - c.-à-d. les states individuelles de joueur qui montrent qu’un certain joueur obtient beaucoup plus de ballons que ses partenaires et votre équipe ne le met pas assez sous pression.


Traiter une menace

Il y a quatre types d'instruction d'opposition que vous pouvez employer pour traiter n'importe quel joueur en particulier.


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[TTF'10] Marquage strict

Messagepar NakS » 08 sept. 2011, 08:17

Marquage Strict

Toujours: Le marquage strict force un de vos joueurs à coller au joueur comme son ombre quand l'opposition à le ballon - habituellement ce sera le même homme, mais en employant cette instruction, d'autres joueurs aideront à son application lorsque la cible erre dans un secteur différent du terrain, ou si le marqueur désigné se trouverait être hors de sa position. Cela réduit sévèrement l'espace dans lequel l'adversaire peut travailler, et peut faire que vous interceptiez les passes qui lui sont faites. Avant de s’engager, l’adversaire regardera autour de lui et cherchera un secteur moins dangereux, ou annulera sa démarche offensive.
Le Pour: Met l'opposition sous pression; rend le jeu de passe difficile pour le joueur concerné; peut permettre un marquage efficace contre les formations qui ne font pas la même chose que vous.
Le Contre: Les joueurs rapides ou habiles laisseront le marqueur sur place et créeront des espaces dans votre défense; exige de bons niveaux de marquage et de d'intelligence de positionnement; peut laisser des espaces si les joueurs commencent à errer ou décrochent de leurs positions; les joueurs grands peuvent gagner leurs têtes et créer beaucoup d'ouvertures et offrir une occasion efficace à exploiter.


Jamais: Tout comme le pressing, il peut être utile de donner à certains joueurs un peu plus d'espace. Si un buteur se débat constamment avec son marqueur et se retrouve derrière, ou si un marquage serré entraîne un joueur clef hors de sa position, il peut être mieux de les laisser seuls. Garder votre propre forme défensive et forcer l'opposition { s’y confronter peut prouver qu’elle lui est trop difficile à surmonter.
Le Pour: Garde la structure d'équipe; permet à des défenseurs plus lents de réagir face à un joueur plus rapide; exige bien moins de compétence.
Le Contre: Plus dur de conquérir le ballon derrière; peut permettre aux joueurs habiles avec trop d'espace de bien jouer.


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[TTF'10] Pressing

Messagepar NakS » 08 sept. 2011, 08:18

Pressing

Toujours: Dire à l'équipe de presser fortement un joueur peut le mettre sous pression de sorte qu'il coure vers les ennuis, rate ses passes ou perde d’une façon ou d'une autre la possession du ballon. Il peut être incroyablement efficace contre les joueurs qui sont lents, faibles techniquement ou les faire paniquer sous la pression. Ce peut être également bon pour obliger vos joueurs à poursuivre un ballon dans une zone qu’ils n’ont pas l’habitude de couvrir, comme le pressing d'un ailier en utilisant une tactique ou une formation étroite.
Le Pour: Bon pour mettre l'opposition sous pression; bon sur les joueurs accomplissant ou tentant trop de passes; bon pour aborder l'opposition en position clef, récupérer le ballon derrière et pour mener des contre-attaques rapides; excellent pour fournir une bonne couverture sur les ailes contre les latéraux et ailiers.
Le Contre: Les joueurs peuvent être entraînés hors de leur position, laissant des espaces à l’adversaire; les joueurs avec peu d’endurance peuvent devenir fatigués très rapidement et les tuer complètement si ils sont trop sollicités; les joueurs adverses rapides peuvent laisser votre homme sur place avec une pointe de vitesse.


Rarement: Parfois, cependant, vous pouvez estimer d’abandonner plus d'espace sur un joueur. De l’une ou l’autre, soit parce que vous ne le voyez pas comme menace et vous vous concentrez plutôt sur d'autres cibles, ou réciproquement parce que vous le voyez comme menace importante mais qu’il va promener vos propres joueurs. Revenant à la pensée que vos joueurs resteront entre lui et le but, le forçant à faire quelque chose de spécial pour obtenir une occasion ou de faire jouer ses équipiers à sa place.
Le Pour: Des joueurs rapides peuvent être surveillés, et arrêtés en traversant la zone centrale ou les lignes défensives; vos joueurs peuvent conserver l'énergie; l'équipe tiendra sa forme défensive et forcera l'adversaire à jouer à travers vos lignes ou en contournant.
Le Contre: Les joueurs qui sont bons avec le ballon aux pieds peuvent se révéler dans l'espace concédé; l'équipe aura du mal à reprendre la possession rapidement.


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[TTF'10] Tacles

Messagepar NakS » 08 sept. 2011, 08:19

Tacles

Dur: Quelques joueurs n’apprécient pas de le subir. Tacler dur sur des joueurs avec peu de courage peut être utile. De même, il peut être utile d’envisager des défis durs sur les joueurs qui peuvent être une menace si, ils ont de l’espace : un bon tacle dur réduit sa conservation du ballon. En outre cela est très utile sur les joueurs qui ont eu trop de ballon. Tacler dur peut permettre de récupérer derrière, le ballon rapidement, pour des contre-attaques ou simplement s'assurer que l'équipe ne va pas passer le ballon dans un boulevard.
Le Pour: Plus grande probabilité de gagner le ballon contre un joueur particulier; peuvent effrayer les moins braves ou les joueurs moins habiles; bon pour gagner du temps lorsque vous avez besoin de récupérer le ballon.
Le Contre: Plus grande probabilité de provoquer des fautes; les joueurs habiles peuvent éviter un tacle trop hardis et se retrouver libre dans l’espace.


Léger: Si un joueur pose beaucoup de problèmes en laissant votre joueur s’affaler sur le plancher ou en risquant des coups francs dans des secteurs dangereux, il peut être préférable de l’attendre davantage. En restant sur ses pieds, le défenseur se mettra entre le joueur et le but, repoussant et accompagnant le joueur dans un endroit plus sûr. L'adversaire devra utiliser un équipier ou développer de grandes compétences pour venir à bout votre défenseur.
Le Pour: Conserve la structure de l’équipe et permet à la défense de contingenter les joueurs menaçants; réduire les fautes.
Le Contre: Demandera plus de temps pour récupérer le ballon; peut accroître la confiance du joueur pour organiser son jeu.


Normal: Normal, naturellement, sera quelque part entre ces deux extrémités - mais elle dépendra de vos instructions tactiques normales. Ainsi, interprétez le normal en tant que l'un ou l'autre « durement » ou « légèrement » selon votre modèle normal.


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[TTF'10] Mauvais pied

Messagepar NakS » 08 sept. 2011, 08:20

Mauvais Pied

Avec le guide déjà à plus de 60 pages, nous avons décidé de laisser le « Faire jouer sur le Mauvais pied » pour un futur article de la Bible tactique, de FM-Britain qui expliquera cela lorsqu’il sera disponible. Ceci inclura les descriptions de la différence entre les joueurs d'aile et les joueurs centraux, les pleines implications de position pour les deux attaquants et les joueurs défensifs et, crucialement, images et diagrammes pour aider à décrire le concept entièrement. Ceci expliquera le lien principal entre le positionnement défensif et les instructions de pied opposé.
Nous n'avons pas assez d'espace ici. Mais contrôlez régulièrement sur FM-Britain les nouveaux articles de la Bible tactique qui expliqueront les concepts plus tactiquement avec détails et profondeur.


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[TTF'10] Combinaisons d'instructions d'opposition

Messagepar NakS » 08 sept. 2011, 08:21

Combinaisons

Certains pensent que certaines combinaisons d’instructions d'opposition sont contre- intuitives. L’expérimentation personnelle est toujours conseillée. Cependant, il n'y a rien en soi de « faux » pour employer n'importe quelle combinaison d'OI.
Par exemple. Si je veux presser quelqu'un souvent et faire un marquage strict, alors je dis à mon équipe de rester très près du joueur - et s'il échappe à mon marquage je peux compter sur l’équipe pour le poursuivre. Je pourrais également dire que je veux que l'équipe presse souvent et marquage relâché - demandant à mon équipe d’attendre le joueur pour commencer, mais le mettre sous pression qu’une fois que sa direction sur le terrain est clairement définie.
Toutes les sortes de combinaisons sont possibles. Chaque entraineur à ses préférences et chaque entraineur emploiera certaines combinaisons sur certains individus et certaines positions en fonction des siennes, du modèle de l'opposition, de la formation et la tactique.


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